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martes, 10 de junio de 2014

Eventos en JavaScript

En programación, se considera evento a toda interacción del usuario con el sistema: pulsar una tecla, maximizar una ventana, mover el ratón, pasar el ratón por encima de un componente, etc. Cada elemento tiene sus propios eventos.

En este post trabajaremos tres de los eventos más utilizados: onclick,  ondblclick, onmouseover; que se corresponden con los eventos clic, doble clic y pasar el ratón por encima de ...

Para ilustrar el funcionamiento de estos eventos en JavaScript crearemos una sencilla página web con tres imágenes, cada una de ellas respondiendo a uno de estos eventos.

Primeramente creamos la página con las imágenes:
<html>

    <head>
        <title></title>
        <script type="text/javascript">
        </script>
    </head>

    <body>
        <img src="http://.../libro.jpg">
        <img src="http://.../cuaderno.jpg">
        <img src="http://.../sacapuntas.jpg">
    </body>

</html>

Para que una imagen responda a un evento, debe incluir dentro de su etiqueta el nombre del evento y el código que ha de ejecutar cuando aquel se dispare. Así, en nuestro ejemplo, haremos que la primera imagen del libro responda el evento onclick mostrando el mensaje: "Has hecho clic sobre un libro" con el siguiente código:

<img src="http://.../libro.jpg" onclick="alert('Has hecho clic sobre un libro')">


La segunda imagen responderá al evento doble clic (ondblclick):

<img src="http://.../cuaderno.jpg" ondblclick="alert('Has hecho doble clic sobre un cuaderno')">



Y la última imagen responderá al evento de sobrevolar el ratón (onmousevoer):

<img src="http://.../sacapuntas.jpg" onmouseoverclick="alert('Has pasado el ratón por encima de un sacapuntas')">


domingo, 8 de junio de 2014

Entrada de datos en JavaScript

El método prompt()


En un post anterior vimos cómo mostrar datos por pantalla. Pero cuando necesitemos que el usuario introduzca información usaremos el método prompt().

La sintaxis del método prompt() es la que se muestra.

  prompt("algún texto","texto por defecto");

El primer texto dentro del paréntesis es el que servirá para pedir al usuario la información que se le requiere. El segundo texto es opcional, y en caso de rellenar este campo será el texto que por defecto le salga al usuario dentro del área de texto que se le ofrece para rellenar.

En el siguiente ejemplo se le pregunta al usuario por su nombre:

  prompt("Introduzca su nombre");



En este otro ejemplo se le pregunta al usuario por su país de origen y se ofrece como texto por defecto "España". El texto por defecto se utiliza cuando se prevé que la mayoría de los usuarios van a escribir ese texto, de este modo, al aparecer el texto ya escrito el usuario sólo tiene que validarlo pulsando Aceptar, aunque siempre lo puede cambiar:

  prompt("Introduzca su país de origen","España");



sábado, 7 de junio de 2014

Variables en JavaScript

¿Qué es una variable?


En cualquier lenguaje de programación una variable es un espacio en la memoria de nuestro ordenador para guardar datos. Podríamos verla como una cajita que utilizaremos para guardar cosas.

Como a lo largo del diseño de un programa es habitual crear varias variables; cada una de ellas debe tener un nombre único que la identifique. El nombre de la variable lo elige el programador libremente. Aunque es recomendable que dicho nombre indique para qué se usa esa variable. Así, deberíamos huir de nombres como abc, etc., y usar aquellos del tipo: edadnombrefecha_nacimiento, que nos indica el significado del dato que van a guardar dentro.

Es muy importante también tener en cuenta que JavaScript hace distinción entre mayúsculas y minúsculas, por tanto no es lo mismo un variable llamada edad que otra llamada Edad.

¿Cómo se crea una variable?


Al proceso de creación de una variable se le conoce como declaración. La declaración de variables en JavaScript se hace anteponiendo la palabra reservada var al nombre de la variable elegido por nosotros. Así, por ejemplo, el siguiente código declara las variables nombre y edad:

  var nombre;
  var edad;

Las dos instrucciones anteriores pueden reescribirse también en una sola:

  var nombre, edad;

El uso del punto y coma al final de la instrucción es opcional en JavaScript si cada instrucción la escribimos en una línea diferente. Si queremos escribir varias instrucciones en una misma línea, éstas tendrán que ir separadas necesariamente por punto y coma.

No obstante, en este blog se usará siempre el punto y coma al finalizar cada instrucción, con ello nos estaremos acostumbrando a lo que en otros lenguajes de programación como Java o C es una práctica obligada.

¿Cómo se asigna un valor a una variable?


Al proceso por el cual introducimos un dato en una variable previamente declarada se le conoce como asignación de un valor a una variable. En JavaScript, como en la mayoría de los lenguajes de programación, se utiliza el signo "=" como operador de asignación.

En los ejemplos que siguen se asignan diferentes valores a diferentes variables previamente declaradas.

  nombre = "David";
  edad = 23;

Como vemos la palabra David se ha encerrado entre comillas. Todas las expresiones formadas por caracteres que hayan de interpretarse como texto deben ir siempre entre comillas.

La declaración y asignación de valores pueden hacerse a la misma vez en una misma línea mediante:

  var nombre = "David";
  var edad = 23;

sábado, 31 de mayo de 2014

Hola mundo en JavaScript

Una vez que conocemos cómo insertar nuestro código en una página web (post anterior), veamos cómo mostrar en pantalla el tradicional "Hola mundo".

En JavaScript tenemos dos formas de mostrar información por pantalla, una es el método document.write() que escribe en la pantalla principal de la página web:

<script type="text/javascript">

  document.write("Hola mundo"); 

</script>



La otra es mediante el método alert() que muestra el texto en una ventana emergente con un botón de Aceptar.

<script type="text/javascript">

  alert("Hola mundo"); 

</script>



martes, 6 de mayo de 2014

Insertar JavaScript en páginas HTML

Como comentamos en el post anterior, los programas JavaScript van insertados o embebidos en en código HTML de las páginas web. Por ello, antes de mostrar como se hace esta inserción hemos de conocer como mínimo la estructura básica de una página web.

Toda página web debe tener al menos la siguiente estructura:

<html>

    <head>

        <title></title>
    </head>

    <body>


    </body>


</html>

Como vemos está compuesta por una serie de etiquetas. Cada etiqueta de apertura <...>, tiene su correspondiente etiqueta de cierre </...>, marcando de este modo inicio y fin del elemento correspondiente.

Dentro de un documento html podemos diferenciar una cabecera, definida por las etiquetas <head> y </head>, y un cuerpo o body definido entre <body> y </body>.

En el body suele colocarse el contenido de la página web, mientras que en la cabecera se inserta información relativa a la página que no es propiamente contenido.

Nuestros scripts deberán colocarse en la cabecera y deberán ir encerrados entre las etiquetas script que se muestran a continuación:

<html>

    <head>
        <title></title>
        <script type="text/javascript">

        </script>

    </head>

    <body>

    </body>


</html>

La propiedad type de la etiqueta script deberá inicializarse con la cadena "text/javascript".

Ahora sí estamos listos para empezar a escribir código, así que adelante con el siguiente post.

domingo, 1 de diciembre de 2013

Tecnología


Dibujo Técnico

Relación de fichas de ejercicios:
1Vistas: Identificación (2 hojas)
2Vistas con pauta (2 hojas)
3Vistas (2 hojas)
4Caballera (1 hoja)
5De caballera a isométrica (2 hojas)
6Isométrica con pauta (2 hojas)


Mecanismos

Relación de boletines de problemas:
1Palancas -> Soluciones
2Poleas -> Soluciones
3Ruedas de fricción -> Soluciones
4Poleas con correa -> Soluciones
5Engranajes -> Soluciones
6Engranajes con cadena -> Soluciones 
7Trenes -> Soluciones
8Sistemas piñón-cremallera
9Sistemas manivela-torno -> Soluciones


Electricidad

Relación de boletines de problemas:
1Cálculo de la resistencia equivalente
2Cálculo de la resistencia equivalente - Ley de Ohm -> Soluciones
3Ley de Ohm I -> Soluciones
4Leyes de Kirchhoff I
5Leyes de Kirchhoff II
6Energía y potencia -> Soluciones

Neumática e hidráulica

Relación de boletines de problemas:
1Boletín 0 -> Soluciones
2Boletín 1 -> Soluciones
3Boletín 2 -> Soluciones
4Boletín 3 -> Soluciones


Modelo de programación de aula de la materia de Tecnología aplicada (1º ESO)